Воскресенье, 29.06.2025, 22:09
Приветствую Вас БОМЖ | RSS
Counter Strike 1.6 clan S[a]W
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории каталога
Мои статьи [4901]
Мини-чат
200
Наш опрос
На каком разрешении вы играете в Counter Strike ?
Всего ответов: 1514
Главная » Статьи » Мои статьи

Устав клана


1. Админ может быть не прав фактически, но прав формально (т.е. вы например ругнулись в игровой ситуации, а доведенный админ воспользовался). Админа в этом случае вряд ли накажут, не жалуйтесь.
2. Админ может быть не прав формально, но прав фактически (например человек постоянно ведет себя неуважетельно, но за рамки не выходит или думает, что не выходит). Админа в этом случае пожурят, но накажут тоже вряд ли. Сам нарвался.
3.Только если он не прав и формально и по сути его накажут.
4. Не в коем случае не провоцируйте админов, не прикалывайтесь над их игрой. Не пытайтесь вынудить админа нарушить правила - накажут скорее вас а не его. Не угрожайте админам (в том числе лишением прав), после этого админ формально будет прав в чем угодно. Вообще общайтесь с ними только по делу...
5. Хорошая игра может трактоваться как подозрение на чит, особенно если вы играете так хорошо, что другим играть вообще невозможно.
6. Левый, никому не знакомый ник усугубляет ситуацию (возникает стойкое подозрение что вы читер).
7. Спорить с админом - все равно что против ветра ... плевать. Если обе стороны одинаково правы, то более правым считается админ.
8. Админ может ошибиться, например перепутать номер игрока при кике.
Это не стоит воспринимать как привозносимый некоторыми игроками сокращенный вариант правил:
1. Администратор всегда прав.
2. Если администратор не прав, см. пункт 1.
 

Итак, вы оказались одни в определенном месте, ваши товарищи ушли вперед или их всех уже убили. Не забывайте, что на многих картах противник может запросто зайти к вам в тыл без вашего ведома. Отсюда правило (как в рекламе пива :)), никогда не оставляйте без присмотра свой тыл. Сколько раз новички бездумно несутся вперед, но тут сзади подкрадывается противник и новичек становится трупом. Очень хорошо, если вы знаете всю карту до мелочей, тогда вас труднее будет застигнуть врасплох.
Как можно эффективнее используйте любые укрытия ящики, скалы, машины, канализационные люки, ниши в стенах и т.д. Насчет ящиков отдельный разговор: если у противника штурмовая или снайперская винтовка, то ящик вас вряд ли спасет, так что не очень на него рассчитывайте. Учтите, что передвигающийся по открытой местности боец - хорошая цель для снайпера. Однако не следует прятаться и ждать, пока всю вашу команду перебьют, это нехорошо по отношению к своим напарникам, к тому же таких игроков не очень то любят. Один все правно в поле не воин, хоть редко ему и удается победить. Во всем нужна золотая середина. Передвигайтесь от укрытия к укрытию, по возможности обстреливая позиции снайперов. Это вызовет если не ранение снайпера (а вдруг шальная пуля - снайперу в голову :), то хотя бы его отступление, потому что не каждый может спокойно сидеть, когда по нему стреляют. Используйте стрейфы, прыгайте и приседайте во время передвижения - пусть это снижайет скорость предвижения, хзато так в вас труднее попасть. Гораздо легче играть, если вы не остались одни, взаимовыручка тоже не повредит. Хорошо, если один боец обстреливает позиции противника, а другой в это время подбирается к ним ближе, использую рельеф местности. Так что лучше предвигаться парами или тройками. Каждый боец в такой группе может прикрывать остальных, это снизит шансы внезапного появления противника. Правда, при игре в интернете это не так выполнимо, как при игрев клубе, все таки игроки, возможно, первый раз видят друг друга, потому не выработан общий план действий. Если одинокий противник встретит группу из трех человек, он растеряется и не сможет сосредоточить стрельбу на одном человеке. Скорее всего он снимет с вас всех немного здоровья, но вот сам умрет наверняка.
В темных помещениях лучше не включайте фонарик, иначе вы станете светящимся привидением, в которого очень удобно стрелять. Лучше воспользуйтесь прибором ночного видения, или идите по памяти, тем более, что слишком темных мест не так уж много. Несколько слов о незаметном передвижением. Я конечно понимаю, что хочется погреметь тяжелым кованым сапогом по металличсекому полу, но зачем это делать вблизи противника. Ведь он, заслышав ваши гулкие шаги, просто встанет в укромном месте и подождет вашего появления, чтобы метко пустить вам пулю в лоб... Лучше предвигайтесь шагом. Конечно не всегда, а только в тех местах, где, по вашим подозрениям, может находиться противник. Так же лучше тихо передвигаться по лестницам. Они (лестницы) издают специфический звук, а так как лестниц не очень много на уровнях, противник сразу обнаружит ваше месторасположение. Чтобы тихо залезть куда-либо, присядьте и в таком положении карабкайтесь по лестнице, поверьте, шума от этого гораздо меньше. Если вы подозреваетет, что противник "держит" дверь, лучше заходите туда приседя, так как противник ожидает увидеть человека в полный рост и прицел держит отнюдь не на уровне ног, поэтому у вас будет некоторое время, пока он не переведет прицел на вас.
 
Категория: Мои статьи | Добавил: M1k3 (15.06.2008)
Просмотров: 622 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
                                              boM}I{bIK

Copyright MyCorp © 2025

Сайт управляется системой uCoz